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程序中使用cocostudio移植到android手机须要的若干配置过程
阅读量:5131 次
发布时间:2019-06-13

本文共 699 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

首先在解决方式下加入现有项:

libCocosStudio.vcxproj E$uVS5Sbv!

 WL:0n"BExtensions.vcxproj

libGUI.vcxproj 

 

然后在project里面引用这些库:

勾选上面的三个库;

 

选中project属性:

在C/C++的常规项的附加包括文件夹中加入(根文件夹):

$(EngineRoot)cocos\editor-support\cocostudio ;

$(EngineRoot)cocos\editor-support\ ;

$(EngineRoot)extensions ;

$(EngineRoot)cocos ;

 

在连接器的常规选项的附加库文件夹加入:

$(EngineRoot)build\Debug.win32;

 

输入选项中加入下面库:

libGUI.lib ;

libExtensions.lib;

libCocosStudio.lib;

 

以下的以非常重要:

找到android,mk

加入:

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocostudio_static

$(call import-module,editor-support/cocostudio)

 

最后在程序中包括头文件:

#include  "cocostudio/CocoStudio.h"

 

 

using namespace  cocostudio;

 

似乎上传不了图片;算了......

 

 

 

 

 

 

 

 

 

WL:0n"Bd

"$pswcj

转载于:https://www.cnblogs.com/liguangsunls/p/7230762.html

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